Warp Legion

Italian Multi-MMO Guild

Al momento solo pochi superstiti sono rimasti su Warhammer Online perché il gioco ha lasciato delusi davvero tutti quanti. Stiamo perciò trasferendoci tutti quanti su Aion e vedremo in futuro a cosa ci porterà tutto questo... :)

Il futuro dell’OpenRvR

Posted by admin On November - 25 - 2008

Mark Jacobs, Mana­ger di Mythic e Lead Desi­gner di WAR ha scritto un som­ma­rio dei cam­bia­menti che sono pia­ni­fi­cati per ren­dere l’RvR aperto più inte­res­sante e remunerativo.

Ecco le sue parole:
Amici,
In que­sti ultimi mesi ho par­lato del nostro con­ti­nuo impe­gno a miglio­rare i nostri sistemi di RvR aperto. Il mese scorso abbiamo fatto alcuni grossi passi avanti, ma cre­diamo si possa fare molto di più per inco­rag­giare i gio­ca­tori a pren­dere parte all’RvR aperto nel corso dell’evoluzione di cia­scun per­so­nag­gio. Nei pros­simi mesi avranno luogo alcune modi­fi­che e aggior­na­menti molto inte­res­santi. Come sem­pre, non è tutto quello che stiamo facendo o pen­sando di fare, ma solo ciò che al momento, abbiamo in pro­gramma di aggiun­gere a WAR.
Abbiamo in serbo nume­rose ed impor­tanti ini­zia­tive per l’ RvR aperto (che si appli­cano, lo ricor­diamo, solo a esso e non agli Sce­nari). Anche se non è tutto quello su cui stiamo lavo­rando, que­ste nuove modi­fi­che e sistemi riflet­tono la mag­gior parte degli aggior­na­menti per l’RvR aperto su cui ci stiamo attual­mente con­cen­trando o che abbiamo pia­ni­fi­cato per i pros­simi mesi.
Innan­zi­tutto abbiamo creato un sistema di Influenza per l’RvR aperto. Si tratta di un sistema com­ple­men­tare a quello di Influenza delle MP, ed è stato ideato per pre­miare i gio­ca­tori con un sacco di oggetti nuovi che si potranno otte­nere sola­mente gio­cando in RvR aperto. E’ già stato imple­men­tato nella ver­sione 1.1 e debut­terà dal vivo assieme ad essa a Dicembre.
Seconda cosa, vogliamo miglio­rare la visi­bi­lità dei nostri gio­ca­tori in RvR aperto e ren­dere più facile e veloce venire coin­volti nell’azione. Intro­dur­remo una serie di cam­bia­menti ad ampio rag­gio nella nostra  mappa e nei nostri sistemi di viag­gio per per­met­tere ai gio­ca­tori di capire meglio lo stato di RvR aperto e di entrare in azione più velo­ce­mente. Abbiamo già gio­cato d’anticipo col­lo­cando un Mastro d’Adunata in ogni Campo da Guerra, ma ora aggiun­ge­remo la pos­si­bi­lità di avere un secondo punto di adu­nata per­ché i gio­ca­tori pos­sano muo­versi più facil­mente attra­verso le mappe. I gio­ca­tori potranno loca­liz­zare altri gio­ca­tori dello stesso Reame che stanno gio­cando in RvR aperto; aggiun­ge­remo una fine­stra nuova nell’interfaccia per la Cam­pa­gna di tutti i Gradi e altri miglio­ra­menti ancora. Per­fe­zio­ne­remo, inol­tre, lo scam­bio di mes­saggi all’interno dello stesso Grado in merito a ciò che accade negli Obiet­tivi di Bat­ta­glia e nelle For­tezze. Oltre a ciò si pre­ve­dono modi­fi­che all’IU, miglio­ra­menti al manuale interno di gioco e alle mappe, ed altro ancora.
Terzo, vogliamo incen­ti­vare ulte­rior­mente i gio­ca­tori a par­te­ci­pare all’RvR aperto. A que­sto fine inte­gre­remo il sistema di mis­sioni in RvR aperto con Mis­sioni di For­tezza, “Mis­sioni Evento Quo­ti­diano”, Mis­sioni di RvR col­le­gate, nuove voci del Tomo da sbloc­care e altri Eventi legati all’RvR aperto. Miglio­re­remo inol­tre l’itemizzazione degli Obiet­tivi di Bat­ta­glia. Il nostro intento è di for­nire ai gio­ca­tori ancora più incen­tivi a par­te­ci­pare all’RvR aperto di quelli che già avevano.
Quarto, vogliamo incen­ti­vare le Gilde a con­qui­stare e man­te­nere il pos­sesso di For­tezze, e con­ti­nue­remo ad aggiun­gere ricom­pense migliori per le Gilde che lo fanno, non­ché un sistema di miglio­rie per le For­tezze. Que­sto sistema verrà aggiunto al gioco in fasi suc­ces­sive a par­tire dalla fine dell’inverno.
Infine, comin­ce­remo a lavo­rare su un sistema glo­bale di “Fama” per l’RvR aperto che verrà col­le­gato diret­ta­mente al Tomo della Cono­scenza, for­nendo nuove ricom­pense, Titoli, Punti espe­rienza e altro, per chi par­te­ci­perà con suc­cesso all’RvR aperto. Que­sto incen­ti­verà ulte­rior­mente i gio­ca­tori a par­te­ci­parvi, rispetto ai sistemi attuali, legan­dosi al con­cetto di Tomo della Cono­scenza inteso come descri­zione dell’esperienza del per­so­nag­gio e pre­ve­dendo un nuovo sistema di avan­za­mento e di ricompense.
Tenete conto che tutte que­ste inte­gra­zioni sono suscet­ti­bili di modi­fi­che e data la loro natura non  saranno lan­ciate prima di venire ade­gua­ta­mente testate. Si tratta comun­que di modi­fi­che impor­tanti per WAR, e come tali ver­ranno trattate.
Vor­rei con­clu­dere spie­gando bre­ve­mente quale sia il ruolo che cre­diamo debba svol­gere l’RvR aperto in WAR. Sem­pli­ce­mente, l’RvR aperto dovrebbe essere usato come uno stru­mento fon­da­men­tale per salire di livello, gua­da­gnare oggetti e altro. Alcuni sistemi sono già fun­zio­nanti e al Grado 4 l’RvR aperto fun­ziona egre­gia­mente; in altri Gradi però, non viene usato con la fre­quenza che spe­ra­vamo quando abbiamo lan­ciato WAR. Il nostro obiet­tivo è quello di assi­cu­rarci che sia invece in RvR aperto che i gio­ca­tori sal­gano di livello più velo­ce­mente e gua­da­gnino gli oggetti migliori e, soprat­tutto, che si diver­tano nel farlo. Ovvia­mente sarà il sistema più rischioso e impe­gna­tivo, ma in ultima ana­lisi il più gra­ti­fi­cante fra quelli dispo­ni­bili in WAR. Quelli descritti in que­sta let­tera sono solo alcuni dei modi in cui abbiamo inten­zione di far sì che tutto ciò accada nei pros­simi mesi e oltre.
Come sem­pre, vi rin­gra­ziamo per il vostro soste­gno. Non reste­rete delusi.
Mark

Mark Jacobs, Mana­ger di Mythic e Lead Desi­gner di WAR ha scritto un som­ma­rio dei cam­bia­menti che sono pia­ni­fi­cati per ren­dere l’RvR aperto più inte­res­sante e remunerativo.

Ecco le sue parole:

Amici,

In que­sti ultimi mesi ho par­lato del nostro con­ti­nuo impe­gno a miglio­rare i nostri sistemi di RvR aperto. Il mese scorso abbiamo fatto alcuni grossi passi avanti, ma cre­diamo si possa fare molto di più per inco­rag­giare i gio­ca­tori a pren­dere parte all’RvR aperto nel corso dell’evoluzione di cia­scun per­so­nag­gio. Nei pros­simi mesi avranno luogo alcune modi­fi­che e aggior­na­menti molto inte­res­santi. Come sem­pre, non è tutto quello che stiamo facendo o pen­sando di fare, ma solo ciò che al momento, abbiamo in pro­gramma di aggiun­gere a WAR.

Abbiamo in serbo nume­rose ed impor­tanti ini­zia­tive per l’ RvR aperto (che si appli­cano, lo ricor­diamo, solo a esso e non agli Sce­nari). Anche se non è tutto quello su cui stiamo lavo­rando, que­ste nuove modi­fi­che e sistemi riflet­tono la mag­gior parte degli aggior­na­menti per l’RvR aperto su cui ci stiamo attual­mente con­cen­trando o che abbiamo pia­ni­fi­cato per i pros­simi mesi.

Innan­zi­tutto abbiamo creato un sistema di Influenza per l’RvR aperto. Si tratta di un sistema com­ple­men­tare a quello di Influenza delle MP, ed è stato ideato per pre­miare i gio­ca­tori con un sacco di oggetti nuovi che si potranno otte­nere sola­mente gio­cando in RvR aperto. E’ già stato imple­men­tato nella ver­sione 1.1 e debut­terà dal vivo assieme ad essa a Dicembre.

Seconda cosa, vogliamo miglio­rare la visi­bi­lità dei nostri gio­ca­tori in RvR aperto e ren­dere più facile e veloce venire coin­volti nell’azione. Intro­dur­remo una serie di cam­bia­menti ad ampio rag­gio nella nostra  mappa e nei nostri sistemi di viag­gio per per­met­tere ai gio­ca­tori di capire meglio lo stato di RvR aperto e di entrare in azione più velo­ce­mente. Abbiamo già gio­cato d’anticipo col­lo­cando un Mastro d’Adunata in ogni Campo da Guerra, ma ora aggiun­ge­remo la pos­si­bi­lità di avere un secondo punto di adu­nata per­ché i gio­ca­tori pos­sano muo­versi più facil­mente attra­verso le mappe. I gio­ca­tori potranno loca­liz­zare altri gio­ca­tori dello stesso Reame che stanno gio­cando in RvR aperto; aggiun­ge­remo una fine­stra nuova nell’interfaccia per la Cam­pa­gna di tutti i Gradi e altri miglio­ra­menti ancora. Per­fe­zio­ne­remo, inol­tre, lo scam­bio di mes­saggi all’interno dello stesso Grado in merito a ciò che accade negli Obiet­tivi di Bat­ta­glia e nelle For­tezze. Oltre a ciò si pre­ve­dono modi­fi­che all’IU, miglio­ra­menti al manuale interno di gioco e alle mappe, ed altro ancora.

Terzo, vogliamo incen­ti­vare ulte­rior­mente i gio­ca­tori a par­te­ci­pare all’RvR aperto. A que­sto fine inte­gre­remo il sistema di mis­sioni in RvR aperto con Mis­sioni di For­tezza, “Mis­sioni Evento Quo­ti­diano”, Mis­sioni di RvR col­le­gate, nuove voci del Tomo da sbloc­care e altri Eventi legati all’RvR aperto. Miglio­re­remo inol­tre l’itemizzazione degli Obiet­tivi di Bat­ta­glia. Il nostro intento è di for­nire ai gio­ca­tori ancora più incen­tivi a par­te­ci­pare all’RvR aperto di quelli che già avevano.

Quarto, vogliamo incen­ti­vare le Gilde a con­qui­stare e man­te­nere il pos­sesso di For­tezze, e con­ti­nue­remo ad aggiun­gere ricom­pense migliori per le Gilde che lo fanno, non­ché un sistema di miglio­rie per le For­tezze. Que­sto sistema verrà aggiunto al gioco in fasi suc­ces­sive a par­tire dalla fine dell’inverno.

Infine, comin­ce­remo a lavo­rare su un sistema glo­bale di “Fama” per l’RvR aperto che verrà col­le­gato diret­ta­mente al Tomo della Cono­scenza, for­nendo nuove ricom­pense, Titoli, Punti espe­rienza e altro, per chi par­te­ci­perà con suc­cesso all’RvR aperto. Que­sto incen­ti­verà ulte­rior­mente i gio­ca­tori a par­te­ci­parvi, rispetto ai sistemi attuali, legan­dosi al con­cetto di Tomo della Cono­scenza inteso come descri­zione dell’esperienza del per­so­nag­gio e pre­ve­dendo un nuovo sistema di avan­za­mento e di ricompense.

Tenete conto che tutte que­ste inte­gra­zioni sono suscet­ti­bili di modi­fi­che e data la loro natura non  saranno lan­ciate prima di venire ade­gua­ta­mente testate. Si tratta comun­que di modi­fi­che impor­tanti per WAR, e come tali ver­ranno trattate.

Vor­rei con­clu­dere spie­gando bre­ve­mente quale sia il ruolo che cre­diamo debba svol­gere l’RvR aperto in WAR. Sem­pli­ce­mente, l’RvR aperto dovrebbe essere usato come uno stru­mento fon­da­men­tale per salire di livello, gua­da­gnare oggetti e altro. Alcuni sistemi sono già fun­zio­nanti e al Grado 4 l’RvR aperto fun­ziona egre­gia­mente; in altri Gradi però, non viene usato con la fre­quenza che spe­ra­vamo quando abbiamo lan­ciato WAR. Il nostro obiet­tivo è quello di assi­cu­rarci che sia invece in RvR aperto che i gio­ca­tori sal­gano di livello più velo­ce­mente e gua­da­gnino gli oggetti migliori e, soprat­tutto, che si diver­tano nel farlo. Ovvia­mente sarà il sistema più rischioso e impe­gna­tivo, ma in ultima ana­lisi il più gra­ti­fi­cante fra quelli dispo­ni­bili in WAR. Quelli descritti in que­sta let­tera sono solo alcuni dei modi in cui abbiamo inten­zione di far sì che tutto ciò accada nei pros­simi mesi e oltre.

Come sem­pre, vi rin­gra­ziamo per il vostro soste­gno. Non reste­rete delusi.

Mark

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