Archive for the ‘Warhammer Online’ Category
N’Kari è caduta!

E così finalmente anche l’ultimo boss di WAR è caduto sotto i colpi della Warp Legion!
Complimenti a Aeneath, Bairanax, Finalyoko, Jaxat, Killabit e Reydes i quali, con estrema concentrazione ed un’organizzazione meticolosa, sono riusciti nel loro intento in soli 10 minuti di furente battaglia.
A questo punto tutto l’end-game (PVE) di WAR è stato affrontato con successo dai membri della Warp Legion… cosa li attenderà adesso? Riusciranno i nostri eroi a tornare a saccheggiare Altdorf e mettere in ginocchio anche l’imperatore Karl Franz?
E per la vostra gioia, adesso è disponibile anche il video su YouTube!
Test Server EU
Oggi alle 12:45 CET è stato applicato un piccolo aggiornamento al gioco, scaricabile tramite Patcher, per preparare l’arrivo del test server. Al termine vi troverete nella cartella di WAR un file denominato testpatch.exe. Se farete partire questo file aggiornerete il client alla versione 1.1, ma al momento non sarete in grado di collegarvi al test server perchè non è ancora disponibile. A giorni la messa online ufficiale del server. :)
Patch 1.0.6
Verrà applicata la patch 1.0.6 nella mattinata di oggi. Tutti i server verranno messi offline alle ore 8:00 CET e ci aspettiamo che il processo impieghi tutta la mattina, quindi i server saranno disponibili nel pomeriggio.
La versione 1.0.6 apporta una grande quantità di modifiche a tutte le carriere così come numerosi bug fix e miglioramenti generali. Quelli che hanno concluso l’evento Heavy Metal saranno anche in grado di creare una Guardia Nera o un Templare del Sole Splendente dopo l’aggiornamento.
Potete leggere le Note di Rilascio nella pagina dell’aggiornamento 1.0.6 (in inglese).
Il futuro dell’OpenRvR
Mark Jacobs, Manager di Mythic e Lead Designer di WAR ha scritto un sommario dei cambiamenti che sono pianificati per rendere l’RvR aperto più interessante e remunerativo.
Mark Jacobs, Manager di Mythic e Lead Designer di WAR ha scritto un sommario dei cambiamenti che sono pianificati per rendere l’RvR aperto più interessante e remunerativo.
Ecco le sue parole:
Amici,
In questi ultimi mesi ho parlato del nostro continuo impegno a migliorare i nostri sistemi di RvR aperto. Il mese scorso abbiamo fatto alcuni grossi passi avanti, ma crediamo si possa fare molto di più per incoraggiare i giocatori a prendere parte all’RvR aperto nel corso dell’evoluzione di ciascun personaggio. Nei prossimi mesi avranno luogo alcune modifiche e aggiornamenti molto interessanti. Come sempre, non è tutto quello che stiamo facendo o pensando di fare, ma solo ciò che al momento, abbiamo in programma di aggiungere a WAR.
Abbiamo in serbo numerose ed importanti iniziative per l’ RvR aperto (che si applicano, lo ricordiamo, solo a esso e non agli Scenari). Anche se non è tutto quello su cui stiamo lavorando, queste nuove modifiche e sistemi riflettono la maggior parte degli aggiornamenti per l’RvR aperto su cui ci stiamo attualmente concentrando o che abbiamo pianificato per i prossimi mesi.
Innanzitutto abbiamo creato un sistema di Influenza per l’RvR aperto. Si tratta di un sistema complementare a quello di Influenza delle MP, ed è stato ideato per premiare i giocatori con un sacco di oggetti nuovi che si potranno ottenere solamente giocando in RvR aperto. E’ già stato implementato nella versione 1.1 e debutterà dal vivo assieme ad essa a Dicembre.
Seconda cosa, vogliamo migliorare la visibilità dei nostri giocatori in RvR aperto e rendere più facile e veloce venire coinvolti nell’azione. Introdurremo una serie di cambiamenti ad ampio raggio nella nostra mappa e nei nostri sistemi di viaggio per permettere ai giocatori di capire meglio lo stato di RvR aperto e di entrare in azione più velocemente. Abbiamo già giocato d’anticipo collocando un Mastro d’Adunata in ogni Campo da Guerra, ma ora aggiungeremo la possibilità di avere un secondo punto di adunata perché i giocatori possano muoversi più facilmente attraverso le mappe. I giocatori potranno localizzare altri giocatori dello stesso Reame che stanno giocando in RvR aperto; aggiungeremo una finestra nuova nell’interfaccia per la Campagna di tutti i Gradi e altri miglioramenti ancora. Perfezioneremo, inoltre, lo scambio di messaggi all’interno dello stesso Grado in merito a ciò che accade negli Obiettivi di Battaglia e nelle Fortezze. Oltre a ciò si prevedono modifiche all’IU, miglioramenti al manuale interno di gioco e alle mappe, ed altro ancora.
Terzo, vogliamo incentivare ulteriormente i giocatori a partecipare all’RvR aperto. A questo fine integreremo il sistema di missioni in RvR aperto con Missioni di Fortezza, “Missioni Evento Quotidiano”, Missioni di RvR collegate, nuove voci del Tomo da sbloccare e altri Eventi legati all’RvR aperto. Miglioreremo inoltre l’itemizzazione degli Obiettivi di Battaglia. Il nostro intento è di fornire ai giocatori ancora più incentivi a partecipare all’RvR aperto di quelli che già avevano.
Quarto, vogliamo incentivare le Gilde a conquistare e mantenere il possesso di Fortezze, e continueremo ad aggiungere ricompense migliori per le Gilde che lo fanno, nonché un sistema di migliorie per le Fortezze. Questo sistema verrà aggiunto al gioco in fasi successive a partire dalla fine dell’inverno.
Infine, cominceremo a lavorare su un sistema globale di “Fama” per l’RvR aperto che verrà collegato direttamente al Tomo della Conoscenza, fornendo nuove ricompense, Titoli, Punti esperienza e altro, per chi parteciperà con successo all’RvR aperto. Questo incentiverà ulteriormente i giocatori a parteciparvi, rispetto ai sistemi attuali, legandosi al concetto di Tomo della Conoscenza inteso come descrizione dell’esperienza del personaggio e prevedendo un nuovo sistema di avanzamento e di ricompense.
Tenete conto che tutte queste integrazioni sono suscettibili di modifiche e data la loro natura non saranno lanciate prima di venire adeguatamente testate. Si tratta comunque di modifiche importanti per WAR, e come tali verranno trattate.
Vorrei concludere spiegando brevemente quale sia il ruolo che crediamo debba svolgere l’RvR aperto in WAR. Semplicemente, l’RvR aperto dovrebbe essere usato come uno strumento fondamentale per salire di livello, guadagnare oggetti e altro. Alcuni sistemi sono già funzionanti e al Grado 4 l’RvR aperto funziona egregiamente; in altri Gradi però, non viene usato con la frequenza che speravamo quando abbiamo lanciato WAR. Il nostro obiettivo è quello di assicurarci che sia invece in RvR aperto che i giocatori salgano di livello più velocemente e guadagnino gli oggetti migliori e, soprattutto, che si divertano nel farlo. Ovviamente sarà il sistema più rischioso e impegnativo, ma in ultima analisi il più gratificante fra quelli disponibili in WAR. Quelli descritti in questa lettera sono solo alcuni dei modi in cui abbiamo intenzione di far sì che tutto ciò accada nei prossimi mesi e oltre.
Come sempre, vi ringraziamo per il vostro sostegno. Non resterete delusi.
Mark
Trasferimento dei pg in arrivo!
Nelle prossime settimane attiveremo il servizio di Trasferimento dei Personaggi per migliorare l’esperienza di gioco di chi si trova su un server con popolazione bassa.
Siamo consapevoli che molti di voi stavano aspettando con ansia la possibilità di potersi riunire con i propri compatrioti, siamo dunque felici di annunciarvi che questo servizio è in dirittura d’arrivo.
I giocatori di Remas potranno quindi continuare la loro avventura su WAR unendosi alla numerosa comunità italiana su Gorthor, il server Base italiano.
Questo perché vogliamo continuare ad assicurare ai nostri giocatori la possibilità di giocare in un server localizzato in italiano, ma con tutti i benefici derivanti dall’avere finalmente a disposizione un numero maggiore di avversari da massacrare durante gli assedi e gli scenari. Siamo sicuri che gli attuali abitanti di Gorthor vi accoglieranno a braccia aperte!
Per coloro che non saranno disposti a cambiare set di regole sarà possibile trasferirsi su Dragonback Mountains, dove però dovranno rinunciare ai servizi in italiano, incluso il Supporto Clienti.
Facciamo notare che questo è un trasferimento e non una clonazione, quindi lo spostamento del personaggio non è reversibile.
Assicuratevi di parlare con il vostro capo gilda e con i vostri amici del server prima di prendere questa decisione.
Per finire, ricordate che le restrizioni relative all’avere personaggi di un solo reame sullo stesso server rimangono valide, quindi non sarete in grado di spostarvi se sul server di destinazione avete già un personaggio del reame opposto; sarà necessario cancellare tutti i personaggi della fazione opposta prima di poter effettuare l’operazione di spostamento.
Quando i nostri test interni saranno conclusi saremo in grado di fornirvi ulteriori informazioni sul processo di trasferimento, quindi assicuratevi di continuare a seguire la sezione news per non perdervi gli aggiornamenti!
Notizia riportata dal sito della Mythic/GOA




Al momento solo pochi superstiti sono rimasti su Warhammer Online perché il gioco ha lasciato delusi davvero tutti quanti. Stiamo perciò trasferendoci tutti quanti su Aion e vedremo in futuro a cosa ci porterà tutto questo... :)